Qualitätsanspruch
Jeder Spieler ist verpflichtet, aktiv zur Schaffung von hochwertigem Roleplay beizutragen.
Unser gemeinsamer Rahmen für Los Santos. Finde eine Regel, entdecke die Zusammenhänge und gestalte gutes Roleplay.
Roleplay lebt von glaubwürdigen Charakteren, nachvollziehbaren Entscheidungen und langfristigen Geschichten.
Jeder Spieler trägt Mitverantwortung für die Qualität des Projekts.
Das Ziel ist die Schaffung von Geschichten für alle Beteiligten und nicht ausschließlich für den eigenen Charakter.
10 Abschnitte · 33 Einzelregeln
Jeder Spieler ist verpflichtet, aktiv zur Schaffung von hochwertigem Roleplay beizutragen.
Roleplay soll aktiv gestaltet werden.
Das reine Konsumieren von RP anderer Spieler ohne eigene Beteiligung widerspricht dem Projektgedanken.
Jeder Beteiligte trägt Verantwortung für die Qualität einer Situation.
Charaktere sollen sich langfristig entwickeln.
Handlungen müssen nachvollziehbare Auswirkungen auf den Charakter haben.
Charakterentwicklungen müssen logisch und nachvollziehbar erfolgen.
Negative Entwicklungen gehören ebenso zur Charakterentwicklung wie Erfolge.
WinRP liegt vor, wenn ein Spieler ausschließlich auf den eigenen Vorteil hinarbeitet und dabei die Qualität des Roleplays vernachlässigt.
Insbesondere können folgende Handlungen WinRP darstellen:
Die Bewertung erfolgt stets anhand des Gesamtverhaltens und nicht aufgrund einzelner Situationen.
Low Quality RP beschreibt dauerhaftes Verhalten, das die Qualität des Roleplays erheblich beeinträchtigt.
Insbesondere können hierzu zählen:
Die Bewertung erfolgt stets anhand eines längeren Gesamtbildes.
Roleplay darf nicht aktiv verweigert werden.
Hierzu zählen insbesondere:
Technische oder medizinische Gründe bleiben hiervon unberührt.
Wissen muss grundsätzlich im Roleplay erworben werden.
Kompetenzen, Kontakte und besondere Kenntnisse müssen nachvollziehbar erspielt werden.
Ein Charakter darf nicht plötzlich über Fähigkeiten verfügen, die zuvor nie ausgespielt wurden.
Langfristige Geschichten haben Vorrang vor kurzfristigem Profit.
Charaktere dürfen Fehler machen und Niederlagen erleiden.
Gute Geschichten entstehen durch Erfolge und Misserfolge gleichermaßen.
Behörden-RP dient der Schaffung von Roleplay für andere Spieler.
Behörden sollen Situationen fördern und nicht unnötig beenden.
Die Ausnutzung organisatorischer Überlegenheit zur Unterdrückung von RP ist untersagt.
Fraktionen sollen langfristige Geschichten erzeugen.
Konflikte sollen nachvollziehbar aufgebaut werden.
Das wiederholte Erzeugen identischer Konflikte ohne Weiterentwicklung ist unerwünscht.
Spieler können unabhängig von einzelnen Regelverstößen sanktioniert werden, wenn sie dauerhaft die RP-Qualität des Projekts erheblich beeinträchtigen.
Die Bewertung erfolgt anhand des Gesamtverhaltens eines Spielers.
Insbesondere können berücksichtigt werden:
Die Projektleitung behält sich vor, Spieler aufgrund dauerhaft mangelnder RP-Qualität vom Projekt auszuschließen.
Nicht ausdrücklich geregelte Qualitätsfragen werden durch die Projektleitung bewertet.
Im Zweifel gilt:
Gutes Roleplay schafft Geschichten für alle Beteiligten – nicht nur für den eigenen Charakter.