PULSENATION / FAIRPLAY & GESCHICHTEN

Gute Geschichten.
Klare Spielregeln.

Unser gemeinsamer Rahmen für Los Santos. Finde eine Regel, entdecke die Zusammenhänge und gestalte gutes Roleplay.

KATEGORIE §F

RP-Qualität

Roleplay lebt von glaubwürdigen Charakteren, nachvollziehbaren Entscheidungen und langfristigen Geschichten.
Jeder Spieler trägt Mitverantwortung für die Qualität des Projekts.
Das Ziel ist die Schaffung von Geschichten für alle Beteiligten und nicht ausschließlich für den eigenen Charakter.

10 Abschnitte · 33 Einzelregeln

In dieser Kategorie
§F1

Roleplay-Qualität

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§F1.1

Qualitätsanspruch

Jeder Spieler ist verpflichtet, aktiv zur Schaffung von hochwertigem Roleplay beizutragen.

§F1.2

Eigeninitiative

Roleplay soll aktiv gestaltet werden.
Das reine Konsumieren von RP anderer Spieler ohne eigene Beteiligung widerspricht dem Projektgedanken.

§F1.3

Mitverantwortung

Jeder Beteiligte trägt Verantwortung für die Qualität einer Situation.

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§F2

Charakterentwicklung

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§F2.1

Entwicklung

Charaktere sollen sich langfristig entwickeln.

§F2.2

Konsequenzen

Handlungen müssen nachvollziehbare Auswirkungen auf den Charakter haben.

§F2.3

Glaubwürdigkeit

Charakterentwicklungen müssen logisch und nachvollziehbar erfolgen.

§F2.4

Rückschläge

Negative Entwicklungen gehören ebenso zur Charakterentwicklung wie Erfolge.

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§F3

WinRP

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§F3.1

Definition

WinRP liegt vor, wenn ein Spieler ausschließlich auf den eigenen Vorteil hinarbeitet und dabei die Qualität des Roleplays vernachlässigt.

§F3.2

Beispiele

Insbesondere können folgende Handlungen WinRP darstellen:

  • ausschließliche Profitmaximierung
  • konsequentes Vermeiden jeglicher Nachteile
  • unrealistische Ausreden zur Verhinderung von RP-Folgen
  • dauerhafte Verweigerung negativer Charakterentwicklung
§F3.3

Bewertung

Die Bewertung erfolgt stets anhand des Gesamtverhaltens und nicht aufgrund einzelner Situationen.

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§F4

Low Quality RP

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§F4.1

Definition

Low Quality RP beschreibt dauerhaftes Verhalten, das die Qualität des Roleplays erheblich beeinträchtigt.

§F4.2

Beispiele

Insbesondere können hierzu zählen:

  • dauerhaftes Grind-RP
  • dauerhaftes Troll-RP
  • ständige Wiederholung identischer Situationen
  • fehlende Charakterentwicklung
  • unrealistische Verhaltensmuster
  • fehlende Beteiligung am Roleplay
§F4.3

Gesamtbewertung

Die Bewertung erfolgt stets anhand eines längeren Gesamtbildes.

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§F5

RP-Verweigerung

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§F5.1

Grundsatz

Roleplay darf nicht aktiv verweigert werden.

§F5.2

Beispiele

Hierzu zählen insbesondere:

  • bewusstes Ignorieren von Interaktionen
  • konsequentes Schweigen ohne RP-Grund
  • dauerhaftes Weglaufen aus RP-Situationen
  • absichtliches Verhindern von RP-Fortschritt
§F5.3

Ausnahmen

Technische oder medizinische Gründe bleiben hiervon unberührt.

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§F6

Charakterwissen & Fähigkeiten

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§F6.1

Wissenserwerb

Wissen muss grundsätzlich im Roleplay erworben werden.

§F6.2

Fähigkeiten

Kompetenzen, Kontakte und besondere Kenntnisse müssen nachvollziehbar erspielt werden.

§F6.3

Grenzen

Ein Charakter darf nicht plötzlich über Fähigkeiten verfügen, die zuvor nie ausgespielt wurden.

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§F7

Story-RP

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§F7.1

Vorrang

Langfristige Geschichten haben Vorrang vor kurzfristigem Profit.

§F7.2

Konsequenzen

Charaktere dürfen Fehler machen und Niederlagen erleiden.

§F7.3

Entwicklung

Gute Geschichten entstehen durch Erfolge und Misserfolge gleichermaßen.

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§F8

Behörden-RP

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§F8.1

Grundsatz

Behörden-RP dient der Schaffung von Roleplay für andere Spieler.

§F8.2

Verantwortung

Behörden sollen Situationen fördern und nicht unnötig beenden.

§F8.3

Machtposition

Die Ausnutzung organisatorischer Überlegenheit zur Unterdrückung von RP ist untersagt.

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§F9

Fraktions-RP

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§F9.1

Langfristigkeit

Fraktionen sollen langfristige Geschichten erzeugen.

§F9.2

Konflikte

Konflikte sollen nachvollziehbar aufgebaut werden.

§F9.3

Wiederholung

Das wiederholte Erzeugen identischer Konflikte ohne Weiterentwicklung ist unerwünscht.

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§F10

Mangelnde RP-Qualität

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§F10.1

Grundsatz

Spieler können unabhängig von einzelnen Regelverstößen sanktioniert werden, wenn sie dauerhaft die RP-Qualität des Projekts erheblich beeinträchtigen.

§F10.2

Bewertung

Die Bewertung erfolgt anhand des Gesamtverhaltens eines Spielers.

§F10.3

Kriterien

Insbesondere können berücksichtigt werden:

  • wiederholtes Low Quality RP
  • wiederholtes WinRP
  • fehlende Charakterentwicklung
  • dauerhaftes Trollverhalten
  • wiederholte Beschwerden verschiedener Spieler
  • mangelnde Bereitschaft zur Verbesserung
§F10.4

Projektinteresse

Die Projektleitung behält sich vor, Spieler aufgrund dauerhaft mangelnder RP-Qualität vom Projekt auszuschließen.

§F10.5

Sonderfälle

Nicht ausdrücklich geregelte Qualitätsfragen werden durch die Projektleitung bewertet.
Im Zweifel gilt:
Gutes Roleplay schafft Geschichten für alle Beteiligten – nicht nur für den eigenen Charakter.

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