PEOPLE. STORIES. ROLEPLAY.

Was uns verbindet.

Die Menschen hinter PulseNation. Gemeinsam geben wir deinen Geschichten ein Zuhause.

01 / DIE MENSCHEN DAHINTER

Unser Team.

5 Teammitglieder
Avatar von JoshyProjektleitung

Joshy

Als Projektleitung von Pulse Nation behalte ich das große Ganze im Blick – zumindest so lange, bis mir irgendein Detail auffällt, das mich stört. Dann kann aus einer „kleinen Änderung“ auch mal spontan ein Abendprojekt werden. Ich kümmere mich um Konzepte, Design, technische Entscheidungen und vor allem darum, dass am Ende alles zusammenpasst und sich nach Pulse Nation anfühlt. Dabei bin ich direkt, ziemlich detailverliebt und gelegentlich vermutlich eine kleine Katastrophe für meine Entwickler. Mir ist wichtig, dass gute Ideen aus dem ganzen Team kommen können und Probleme nicht einfach liegen bleiben. Wir müssen nicht alles haben aber was wir machen, soll vernünftig gemacht sein. Kurz gesagt: Ich habe meistens eine ziemlich genaue Vorstellung davon, was ich will. Ich kann sie nur nicht immer beim ersten Versuch erklären. Meine Entwickler lieben das. Bestimmt.......

Avatar von JojoAssistentin

Jojo

Hinter den Kulissen läuft einiges – und irgendwo dazwischen findet man meistens auch mich. Als Assistentin bin ich da, wo To-do-Listen länger werden, Termine näher rücken und irgendjemand langsam den Überblick verliert. Ich kümmere mich um Absprachen, halte Informationen zusammen und habe ein ziemlich gutes Gedächtnis für Dinge, die andere offenbar lieber vergessen würden. Wenn also plötzlich jemand eine Nachricht bekommt mit „Wie sieht’s eigentlich mit der Aufgabe aus?“ – ja, das könnte von mir sein. Zusätzlich bin ich im Fraktionsmanagement aktiv und schaue, dass bei unseren Fraktionen organisatorisch alles seinen Weg findet. Fragen, Absprachen oder neue Ideen landen dabei gerne mal bei mir – und wenn irgendwo etwas ins Stocken gerät, wird eben ein bisschen angeschoben. Mir ist wichtig, dass Dinge nicht einfach liegen bleiben und aus kleinen offenen Punkten irgendwann riesige Baustellen werden. Also hake ich nach, schiebe an, behalte den Überblick und packe dort mit an, wo gerade Unterstützung gebraucht wird. Kurz gesagt: Ich halte gerne Ordnung ins Chaos, sorge dafür, dass Dinge ins Rollen kommen und erinnere zur Not auch ein drittes Mal. Und wenn am Ende doch irgendwas schiefgeht, gilt im Team sowieso: Jojo ist schuld.

Avatar von LeoHead Developer

Leo

Seit rund 25 Jahren in der IT unterwegs. Meine Schwerpunkte liegen in der Softwareentwicklung, Linux, Serveradministration und allem, was technisch etwas tiefer geht als „Script rein und hoffen, dass es läuft“. Bei PulseNation bin ich als Head Developer für die technische Richtung, eigene Systeme, Performance und die Umsetzung neuer Ideen verantwortlich. Dabei entwickle ich lieber selbst, als zehn fertige Lösungen irgendwie miteinander zu verkleben. Meine Leidenschaft liegt ganz klar in Technik, Entwicklung und darin, komplexe Probleme zu zerlegen, bis am Ende eine saubere Lösung steht. Dazu kommen Gaming, GTA/FiveM und der Anspruch, aus einem normalen RP-Server technisch etwas Eigenes zu machen. Ich bin direkt, pragmatisch und nicht unbedingt dafür bekannt, um Probleme herumzureden. Wenn wir etwas machen, dann soll es nicht nur funktionieren – es soll vernünftig gemacht sein.

Avatar von RoxyHead Supporter

Roxy

Papierkram, Organisation und den Überblick behalten? Genau mein Ding! Selbst dann, wenn es mal etwas chaotischer wird. Bei PulseNation bin ich als Head Supporter dafür da, dass vom ersten Kontakt bis zur letzten offenen Frage alles möglichst reibungslos läuft. Gemeinsam mit meinem Team kümmere ich mich um Anliegen rund um den Server und habe immer ein offenes Ohr, wenn IC oder OOC irgendwo der Schuh drückt. Zusätzlich bin ich Teil des Fraktionsmanagements und begleite unsere Fraktionen bei organisatorischen Fragen, Konzepten und allem, was im laufenden Serveralltag anfällt. Ich mag klare Kommunikation, faire Lösungen und ordentlich geführten Papierkram... auch wenn der Stapel manchmal verdächtig schnell wieder wächst.

Avatar von ShizzleCar Developer

Shizzle

Autos sind für mich nicht einfach nur Fahrzeuge – sie haben Charakter. Und genau dafür sorge ich bei PulseNation. Als Car Dev kümmere ich mich darum, dass sich unsere Fahrzeuge nicht nur gut ansehen, sondern auch wie ihre realen Vorbilder fahren. Leistung, Bremsen, Handling, Federung, Traktion, Gewicht – bei mir bleibt nichts auf Standard. Seit vielen Jahren beschäftige ich mich mit Car Development und habe gelernt: Realismus heißt nicht, Werte aus dem Internet zu kopieren. Jedes Auto fährt sich anders – ein SUV anders als ein Sportwagen, ein Muscle Car anders als ein Supersportler. Mein Anspruch: Man soll beim Fahren merken, was man unter sich hat. Leistung und Gewicht müssen glaubwürdig rüberkommen – und das Fahrzeug seinen Charakter behalten. Kurz gesagt: Ich sorge dafür, dass aus einem schönen 3D-Modell auch ein vernünftig fahrbares Auto wird. Und wenn sich dein 800-PS-Supersportler wie ein Einkaufswagen mit V8 anfühlt – du weißt, wer sich darum kümmert.

02 / UNSERE GESCHICHTE

Jeder Anfang.
Ein neues Kapitel.

Jede Community hat ihre Geschichte. Hier halten wir die Meilensteine von PulseNation fest.

2018

Die Entstehung der Nightmare Community

Aus dem Ende einer vorherigen Community entstand 2018 die Nightmare Community (NCT). Was als Neuanfang begann, entwickelte sich zu einer festen Gemeinschaft – und bildet bis heute die Community hinter Pulse Nation.

2019 – 2021

Die ersten Schritte in FiveM

2018 starteten innerhalb der Nightmare Community die ersten FiveM-Versuche gemeinsam mit Freunden. Aus anfänglichem Ausprobieren wurde Stück für Stück ein richtiges Projekt – bis die NCT 2021 mit ihrem ersten eigenen FiveM-Server öffentlich an den Start ging.

2022

Die ersten 50 Spieler

Mit der NCT V1 erreichten wir 2022 erstmals die Marke von 50 Spielern. Für uns war das mehr als nur eine Zahl, es war der erste große Meilenstein und zeigte, dass aus unserer kleinen Community langsam etwas Größeres wurde.

2023

Das Ende einer Ära – der Aufstieg von Pulse Nation

2023 endete die Zeit der NCT als eigenständiges FiveM-Projekt. Doch statt das Kapitel einfach zu schließen, entstand daraus etwas Neues: Pulse Nation. Die Nightmare Community blieb bestehen – und wurde zum Fundament für den nächsten großen Schritt.

2024

Der Start von Pulse Nation

2024 war es endlich soweit: Pulse Nation war vollständig entwickelt und ging offiziell an den Start. Aus vielen Jahren Erfahrung, Ideen und Veränderungen entstand das Projekt, das wir heute unser Zuhause nennen.

2024 – bis heute

Unsere Geschichte geht weiter

Pulse Nation entwickelt sich bis heute stetig weiter. Wir lernen, wachsen und werden besser , auch wenn nicht immer alles einfach ist. Aufgeben war für uns nie eine Option. Egal was kommt: Wir gehen unseren Weg weiter.

DEIN BLICK AUF LOS SANTOS

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