RP-Pflicht
Jede schwere Straftat benötigt einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.
Unser gemeinsamer Rahmen für Los Santos. Finde eine Regel, entdecke die Zusammenhänge und gestalte gutes Roleplay.
Crime-RP dient der Förderung von spannenden, fairen und glaubwürdigem Roleplay.
Der Fokus liegt auf Planung, Durchführung und den Konsequenzen krimineller Handlungen.
Das Ziel einer Straftat ist nicht die Maximierung des Gewinns, sondern die Schaffung einer hochwertigen RP-Situation für alle Beteiligten.
17 Abschnitte · 51 Einzelregeln
Jede schwere Straftat benötigt einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.
Größere Straftaten müssen erkennbar vorbereitet werden.
Jeder Teilnehmer trägt Verantwortung für sein eigenes Handeln.
Technische Vorteile oder Spielmechaniken dürfen nicht zur Umgehung von Roleplay genutzt werden.
Überfälle auf Spieler sind zulässig.
Im Rahmen eines Überfalls dürfen Waffen sowie maximal zwei weitere Itemarten vom Opfer gefordert oder entwendet werden.
Die Auswahl der beiden zusätzlichen Itemarten ist frei, sofern diese nicht gegen andere Projektregeln verstößt.
Nicht erlaubt ist die Forderung oder Entwendung von PulseCoins sowie sämtlichen Gegenständen, die durch PulseCoins erworben wurden.
Die Forderung oder Entwendung weiterer Gegenstände ist nicht gestattet, sofern keine gesonderte Regelung dies ausdrücklich erlaubt.
Vor einem Überfall muss eine erkennbare RP-Interaktion stattfinden.
Forderungen müssen nachvollziehbar und verhältnismäßig bleiben.
Gewalt darf nur eingesetzt werden, wenn die Situation dies rechtfertigt.
Für Hinrichtungen gelten die Bestimmungen des Kampf- und Eskalationsregelwerks.
Geiseln dürfen eingesetzt werden.
Verhandlungen sind verpflichtend.
Forderungen müssen angemessen bleiben.
Eine realistische Fluchtmöglichkeit muss grundsätzlich gegeben sein.
Banküberfälle verpflichten zur Verhandlung.
Geiseln dürfen eingesetzt werden.
Banküberfälle müssen mindestens 1 Stunde vor dem Serverrestart beginnen und die Vorbereitung muss nachvollziehbar sein.
Fluchtfahrzeuge müssen vor Beginn des Überfalls bereitgestellt worden sein.
Das nachträgliche Bereitstellen weiterer Fluchtfahrzeuge während einer aktiven Verfolgung ist untersagt.
Geiselnahmen benötigen:
Geiseln müssen eigenständige Charaktere mit aktivem RP darstellen.
Nicht zulässig sind:
Geiselnahmen verpflichten zur Verhandlung.
Geiseln dürfen nicht grundlos verletzt oder getötet werden.
Geiselnahmen dienen der Förderung von RP und nicht der maximalen Gewinnerzielung.
Die wiederholte Entführung oder Geiselnahme derselben Person innerhalb kurzer Zeit ist untersagt.
Zusätzlich darf eine Fraktion dieselbe Person maximal einmal innerhalb von drei Tagen entführen oder als Geisel nehmen.
Maßgeblich ist der Zeitpunkt der letzten abgeschlossenen Entführung bzw. Geiselnahme.
Ausnahmen können ausschließlich durch die Serververwaltung oder des Fraktionsmanagements in begründeten Einzelfällen genehmigt werden.
Bei Geiselnahmen sind Verhandlungen verpflichtend.
Das PD bestimmt einen Verhandlungsführer.
Beide Seiten erhalten die Möglichkeit, Forderungen und Angebote vorzubringen.
Unrealistische oder offensichtlich unerfüllbare Forderungen sind unzulässig.
Als unrealistisch zählt eine Gesamtsumme von beispielsweise $1.000.000.
Für die Freilassung einer Geisel darf ein Lösegeld gefordert werden.
Die Höhe des Lösegeldes ist im Roleplay auszuhandeln, darf jedoch $50.000 pro Geisel nicht überschreiten.
Unabhängig von der Anzahl der Geiseln darf die gesamte Lösegeldforderung pro Situation $200.000 nicht überschreiten.
Die Forderung unangemessen hoher Summen oder die Umgehung dieser Begrenzungen durch Nebenabsprachen ist untersagt. Die Serververwaltung behält sich vor, im Einzelfall einzugreifen.
Insbesondere zulässig sind:
Insbesondere unzulässig sind:
Schutzgelderpressung ist zulässig, sofern ein nachvollziehbarer RP-Hintergrund vorliegt.
Die Forderung muss verhältnismäßig sein.
Sie darf das Opfer nicht dauerhaft wirtschaftlich handlungsunfähig machen.
Schutzgeld darf maximal einmal pro Woche von derselben Partei eingefordert werden.
Schutzgeld darf ausschließlich von Unternehmen innerhalb des eigenen Fraktionsgebiets verlangt werden.
Bei Unklarheiten entscheidet das Fraktionsmanagement.
Von projektseitig geschützten Unternehmen oder Einrichtungen kann Schutzgeld ausgeschlossen werden.
Die Projektleitung veröffentlicht entsprechende Ausnahmen gesondert.
Fluchten müssen realistisch erfolgen.
Fahrzeugwechsel sind zulässig, sofern die Fahrzeuge bereits vor Beginn der Situation bereitgestellt wurden.
Für Offroad-Fahrten gelten die Bestimmungen des Hauptregelwerks.
Wasserfluchten sind zulässig, sofern diese realistisch umsetzbar sind.
Dritte dürfen nicht ohne direkten RP-Bezug in laufende Crime-Situationen eingreifen.
Ein Eingriff setzt ein nachvollziehbares Eigeninteresse voraus.
„Ich habe Schüsse gehört und mische mich ein“ stellt keinen ausreichenden RP-Hintergrund dar.
Die Exekutive ist bei Geiselnahmen grundsätzlich zur Verhandlung verpflichtet.
Ein Zugriff ist zulässig, wenn:
Ziel jeder Situation ist die Schaffung spannenden Roleplays für alle Beteiligten.
Wiederholte identische Straftaten innerhalb kurzer Zeit können eingeschränkt werden.
Crime-RP darf nicht ausschließlich der Geldgenerierung dienen.
Ein Tod während einer Straftat führt nicht automatisch zu einem PermaDeath.
Besonders schwere oder langfristig aufgebaute Situationen können einen PermaDeath-Antrag rechtfertigen.
Nicht ausdrücklich geregelte Situationen werden durch das Fraktionsmanagement oder die Projektleitung entschieden.
Folgende Handlungen sind unabhängig von der Situation verboten:
Serverspezifische Systeme wie:
können durch gesonderte Zusatzregelungen erweitert werden.
Heist-Systeme:
Ein Heist muss mindestens 1 Stunde vor dem nächsten Serverrestart begonnen werden.
Jede kriminelle Organisation darf jeden verfügbaren Heist maximal einmal innerhalb von sieben Tagen (1 Woche) starten.
Die Frist beginnt mit dem erfolgreichen Start des jeweiligen Heists. Nach Ablauf der sieben Tage darf derselbe Heist erneut durch die betreffende Organisation durchgeführt werden.
Das Umgehen dieser Regel durch Fraktionswechsel oder sonstige Konstruktionen ist untersagt.
Die Teilnehmerzahl an einem Heist darf die offiziell zugelassene Mitgliederbegrenzung einer Fraktion (10 Personen) nicht überschreiten.