PULSENATION / FAIRPLAY & GESCHICHTEN

Gute Geschichten.
Klare Spielregeln.

Unser gemeinsamer Rahmen für Los Santos. Finde eine Regel, entdecke die Zusammenhänge und gestalte gutes Roleplay.

KATEGORIE §C

Crime-Regelwerk

Crime-RP dient der Förderung von spannenden, fairen und glaubwürdigem Roleplay.
Der Fokus liegt auf Planung, Durchführung und den Konsequenzen krimineller Handlungen.
Das Ziel einer Straftat ist nicht die Maximierung des Gewinns, sondern die Schaffung einer hochwertigen RP-Situation für alle Beteiligten.

17 Abschnitte · 51 Einzelregeln

In dieser Kategorie
§C1

Allgemeine Grundsätze

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§C1.1

RP-Pflicht

Jede schwere Straftat benötigt einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund.

§C1.2

Vorbereitung

Größere Straftaten müssen erkennbar vorbereitet werden.

§C1.3

Eigenverantwortung

Jeder Teilnehmer trägt Verantwortung für sein eigenes Handeln.

§C1.4

FairPlay

Technische Vorteile oder Spielmechaniken dürfen nicht zur Umgehung von Roleplay genutzt werden.

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§C2

Überfälle

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§C2.1

Zulässigkeit

Überfälle auf Spieler sind zulässig.
Im Rahmen eines Überfalls dürfen Waffen sowie maximal zwei weitere Itemarten vom Opfer gefordert oder entwendet werden.
Die Auswahl der beiden zusätzlichen Itemarten ist frei, sofern diese nicht gegen andere Projektregeln verstößt.
Nicht erlaubt ist die Forderung oder Entwendung von PulseCoins sowie sämtlichen Gegenständen, die durch PulseCoins erworben wurden.
Die Forderung oder Entwendung weiterer Gegenstände ist nicht gestattet, sofern keine gesonderte Regelung dies ausdrücklich erlaubt.

§C2.2

Mindest-RP

Vor einem Überfall muss eine erkennbare RP-Interaktion stattfinden.

§C2.3

Forderungen

Forderungen müssen nachvollziehbar und verhältnismäßig bleiben.

§C2.4

Gewalt

Gewalt darf nur eingesetzt werden, wenn die Situation dies rechtfertigt.

§C2.5

Hinrichtungen

Für Hinrichtungen gelten die Bestimmungen des Kampf- und Eskalationsregelwerks.

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§C3

Ladenüberfälle

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§C3.1

Geiseln

Geiseln dürfen eingesetzt werden.

§C3.2

Verhandlungen

Verhandlungen sind verpflichtend.

§C3.3

Forderungen

Forderungen müssen angemessen bleiben.

§C3.4

Flucht

Eine realistische Fluchtmöglichkeit muss grundsätzlich gegeben sein.

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§C4

Banküberfälle

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§C4.1

Verhandlungen

Banküberfälle verpflichten zur Verhandlung.

§C4.2

Geiseln

Geiseln dürfen eingesetzt werden.

§C4.3

Vorbereitung

Banküberfälle müssen mindestens 1 Stunde vor dem Serverrestart beginnen und die Vorbereitung muss nachvollziehbar sein.

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§C5

Fluchtfahrzeug

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Fluchtfahrzeuge müssen vor Beginn des Überfalls bereitgestellt worden sein.

§C5.1

Nachspawns

Das nachträgliche Bereitstellen weiterer Fluchtfahrzeuge während einer aktiven Verfolgung ist untersagt.

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§C6

Geiselnahmen

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§C6.1

Voraussetzungen

Geiselnahmen benötigen:

  • einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund
  • eine erkennbare Vorbereitung
  • ein plausibles Ziel
§C6.2

Geiselqualität

Geiseln müssen eigenständige Charaktere mit aktivem RP darstellen.

§C6.3

Unzulässige Geiseln

Nicht zulässig sind:

  • abgesprochene Fake-Geiseln
  • Fraktionsmitglieder der Täter
  • Personen ohne eigenes RP
§C6.4

Verhandlungen

Geiselnahmen verpflichten zur Verhandlung.

§C6.5

Geiselschutz

Geiseln dürfen nicht grundlos verletzt oder getötet werden.

§C6.6

RP-Zweck

Geiselnahmen dienen der Förderung von RP und nicht der maximalen Gewinnerzielung.

§C6.7

Wiederholung

Die wiederholte Entführung oder Geiselnahme derselben Person innerhalb kurzer Zeit ist untersagt.
Zusätzlich darf eine Fraktion dieselbe Person maximal einmal innerhalb von drei Tagen entführen oder als Geisel nehmen.
Maßgeblich ist der Zeitpunkt der letzten abgeschlossenen Entführung bzw. Geiselnahme.
Ausnahmen können ausschließlich durch die Serververwaltung oder des Fraktionsmanagements in begründeten Einzelfällen genehmigt werden.

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§C7

Geiselverhandlungen

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§C7.1

Pflicht

Bei Geiselnahmen sind Verhandlungen verpflichtend.

§C7.2

Verhandlungsführer

Das PD bestimmt einen Verhandlungsführer.

§C7.3

Kommunikation

Beide Seiten erhalten die Möglichkeit, Forderungen und Angebote vorzubringen.

§C7.4

FairPlay

Unrealistische oder offensichtlich unerfüllbare Forderungen sind unzulässig.
Als unrealistisch zählt eine Gesamtsumme von beispielsweise $1.000.000.

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§C8

Lösegeldforderungen

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Für die Freilassung einer Geisel darf ein Lösegeld gefordert werden.
Die Höhe des Lösegeldes ist im Roleplay auszuhandeln, darf jedoch $50.000 pro Geisel nicht überschreiten.
Unabhängig von der Anzahl der Geiseln darf die gesamte Lösegeldforderung pro Situation $200.000 nicht überschreiten.
Die Forderung unangemessen hoher Summen oder die Umgehung dieser Begrenzungen durch Nebenabsprachen ist untersagt. Die Serververwaltung behält sich vor, im Einzelfall einzugreifen.

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§C9

Forderungen

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§C9.1

Zulässige Forderungen

Insbesondere zulässig sind:

  • freie Flucht
  • Zeitvorteile
  • Verzicht auf unmittelbaren Zugriff
  • Abzug von bestimmten Einheiten (zum Beispiel Helikopter)
§C9.2

Unzulässige Forderungen

Insbesondere unzulässig sind:

  • sofortige Straffreiheit
  • Waffenlieferungen
  • Herausgabe beschlagnahmter Gegenstände
  • Forderungen außerhalb des Einflussbereichs der Exekutive
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§C10

Schutzgelderpressung

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§C10.1

Zulässigkeit

Schutzgelderpressung ist zulässig, sofern ein nachvollziehbarer RP-Hintergrund vorliegt.

§C10.2

Gegenleistung

Die Forderung muss verhältnismäßig sein.
Sie darf das Opfer nicht dauerhaft wirtschaftlich handlungsunfähig machen.

§C10.3

Häufigkeit

Schutzgeld darf maximal einmal pro Woche von derselben Partei eingefordert werden.

§C10.4

Einzugsgebiet

Schutzgeld darf ausschließlich von Unternehmen innerhalb des eigenen Fraktionsgebiets verlangt werden.
Bei Unklarheiten entscheidet das Fraktionsmanagement.

§C10.5

Ausnahmen

Von projektseitig geschützten Unternehmen oder Einrichtungen kann Schutzgeld ausgeschlossen werden.
Die Projektleitung veröffentlicht entsprechende Ausnahmen gesondert.

  • BlackEagle
  • DOD
  • Makler
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§C11

Fluchten

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§C11.1

Grundsatz

Fluchten müssen realistisch erfolgen.

§C11.2

Fahrzeugwechsel

Fahrzeugwechsel sind zulässig, sofern die Fahrzeuge bereits vor Beginn der Situation bereitgestellt wurden.

§C11.3

Offroad

Für Offroad-Fahrten gelten die Bestimmungen des Hauptregelwerks.

§C11.4

Wasserflucht

Wasserfluchten sind zulässig, sofern diese realistisch umsetzbar sind.

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§C12

Drittparteien

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§C12.1

Eingriffe

Dritte dürfen nicht ohne direkten RP-Bezug in laufende Crime-Situationen eingreifen.

§C12.2

Eigeninteresse

Ein Eingriff setzt ein nachvollziehbares Eigeninteresse voraus.

§C12.3

Zufall

„Ich habe Schüsse gehört und mische mich ein“ stellt keinen ausreichenden RP-Hintergrund dar.

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§C13

Exekutive während Crime-RP

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§C13.1

Verhandlungen

Die Exekutive ist bei Geiselnahmen grundsätzlich zur Verhandlung verpflichtet.

§C13.2

Zugriff

Ein Zugriff ist zulässig, wenn:

  • Geiseln akut gefährdet werden
  • Verhandlungen scheitern
  • Täter Verhandlungen verweigern
  • keine Kommunikation möglich ist
§C13.3

FairPlay

Ziel jeder Situation ist die Schaffung spannenden Roleplays für alle Beteiligten.

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§C14

Cooldowns & Missbrauch

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§C14.1

Wiederholung

Wiederholte identische Straftaten innerhalb kurzer Zeit können eingeschränkt werden.

§C14.2

Farming

Crime-RP darf nicht ausschließlich der Geldgenerierung dienen.

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§C15

Charaktertod

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§C15.1

Grundsatz

Ein Tod während einer Straftat führt nicht automatisch zu einem PermaDeath.

§C15.2

Außergewöhnliche Situationen

Besonders schwere oder langfristig aufgebaute Situationen können einen PermaDeath-Antrag rechtfertigen.

§C15.3

Sonderfälle

Nicht ausdrücklich geregelte Situationen werden durch das Fraktionsmanagement oder die Projektleitung entschieden.

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§C16

Verbotene Methoden

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Folgende Handlungen sind unabhängig von der Situation verboten:

  • Combat Logging
  • PowerRP
  • Metagaming
  • FailRP
  • Bugusing
  • Nutzung externer Kommunikation zur Koordination
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§C17

Sonderregelungen

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Serverspezifische Systeme wie:

  • Bankraub-Systeme
  • Drogenrouten
  • Heist-Systeme
  • Event-Systeme

können durch gesonderte Zusatzregelungen erweitert werden.

§C17.1

Zusatzregelungen

Heist-Systeme:

Ein Heist muss mindestens 1 Stunde vor dem nächsten Serverrestart begonnen werden.
Jede kriminelle Organisation darf jeden verfügbaren Heist maximal einmal innerhalb von sieben Tagen (1 Woche) starten.

Die Frist beginnt mit dem erfolgreichen Start des jeweiligen Heists. Nach Ablauf der sieben Tage darf derselbe Heist erneut durch die betreffende Organisation durchgeführt werden.

Das Umgehen dieser Regel durch Fraktionswechsel oder sonstige Konstruktionen ist untersagt.
Die Teilnehmerzahl an einem Heist darf die offiziell zugelassene Mitgliederbegrenzung einer Fraktion (10 Personen) nicht überschreiten.

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